Sui cecchini. parte ottava. la teoria del tiro di precisione. La balistica

Per padroneggiare con successo la tecnica di sparo di qualsiasi arma da fuoco, è necessario avere una buona padronanza delle leggi della balistica e di una serie di concetti di base correlati. Nessun cecchino può o sa farne a meno e un corso di addestramento al cecchinaggio è di scarsa utilità senza studiare questa disciplina.

La balistica è la scienza del movimento dei proiettili e dei proiettili sparati da armi di piccolo calibro quando vengono sparati. La balistica si divide in balistica esterna e interna.

La balistica interna studia i processi che si verificano nel canale della canna dell’arma durante lo sparo, il movimento del proiettile attraverso il canale della canna e le dipendenze aerodinamiche e termodinamiche che accompagnano questo fenomeno sia nel canale della canna che al di fuori di esso fino alla fine del post-effetto dei gas della polvere da sparo.

Inoltre, la balistica interna studia l’uso più razionale dell’energia della carica di polvere durante lo sparo, al fine di dare a un proiettile di un determinato calibro e peso la velocità iniziale ottimale, mantenendo la resistenza della canna dell’arma: ciò fornisce i dati di base sia per la balistica esterna che per la progettazione delle armi.

Lo sparo è l’espulsione di un proiettile dalla canna di un’arma grazie all’energia dei gas prodotti dalla combustione della carica di polvere della cartuccia.

Dinamica di sparo. Quando il percussore colpisce l’innesco di una cartuccia viva, l’innesco esplode, producendo una fiamma che viene trasmessa attraverso i fori dell’innesco sul fondo del bossolo alla carica di polvere e la incendia. Durante la combustione simultanea della carica di polvere viva, si produce una grande quantità di gas di polvere riscaldati, che creano un’elevata pressione sul fondo del proiettile, sul fondo e sulle pareti del bossolo, nonché sulle pareti del foro e dell’otturatore.

Sotto la forte pressione dei gas della polvere sul fondo del proiettile, il proiettile si separa dal bossolo e si schianta nei canali (rigatura) della canna e, ruotando lungo di essi con velocità sempre crescente, viene espulso verso l’esterno in direzione dell’asse del canale della canna.

A sua volta, la pressione dei gas sul fondo del bossolo fa sì che l’arma (la canna dell’arma) si muova all’indietro: questo fenomeno è chiamato rinculo. Più grande è il calibro dell’arma e, di conseguenza, più grandi sono le munizioni (cartucce) sotto di essa — maggiore è la forza del rinculo (vedi sotto).

Quando si spara con un’arma automatica, il cui principio di funzionamento si basa sull’uso dell’energia del gas di polvere dissipata attraverso un foro nella parete della canna, come l’SVD, una parte del gas di polvere, dopo aver attraversato la camera a gas, colpisce il pistone e lancia all’indietro lo spintore con l’otturatore.

Il colpo viene sparato in un periodo di tempo molto breve: da 0,001 a 0,06 secondi ed è suddiviso in quattro periodi consecutivi:

primo preliminare (principale) secondo terzo (periodo di post-effetto dei gas della polvere)

Balistica interna: periodi di tiro, periodi di quattro tiri

Balistica interna: sparo, quattro periodi di sparo

Periodo preliminare del colpo. Dura dal momento dell’accensione della carica di polvere della cartuccia fino al completo inserimento del proiettile nella rigatura della canna. Durante questo periodo, nel canale della canna si crea una pressione gassosa sufficiente a muovere il proiettile e a vincere la resistenza della sua camicia a immergersi nella rigatura della canna. Questo tipo di pressione è chiamata pressione di forzamento, che raggiunge un valore di 250 — 600 kg/cm² a seconda del peso del proiettile, della durezza della sua camicia, del calibro, del tipo di canna, del numero e del tipo di rigature.

Il primo periodo (principale) dello sparo. Dura dal momento in cui il proiettile inizia a percorrere la canna fino alla completa combustione della carica di polvere della cartuccia. Durante questo periodo, la combustione della carica di polvere avviene in volumi che cambiano rapidamente: all’inizio del periodo, quando la velocità del proiettile attraverso la canna è ancora relativamente bassa, la quantità di gas cresce più velocemente del volume dello spazio di sparo (lo spazio tra la parte inferiore del proiettile e il fondo del bossolo), la pressione dei gas aumenta rapidamente e raggiunge il valore più alto — 2900 kg/cm² per una cartuccia da fucile da 7,62 mm: questa pressione è chiamata pressione massima. Si crea nelle armi di piccolo calibro quando il proiettile ha percorso 4-6 cm di strada.

Poi, a causa del rapidissimo aumento della velocità del proiettile, il volume dello spazio del proiettile aumenta più velocemente dell’afflusso di nuovi gas, per cui la pressione inizia a diminuire: alla fine del periodo è circa 2/3 della pressione massima. La velocità del proiettile aumenta costantemente e raggiunge circa i 3/4 della velocità iniziale alla fine del periodo. La carica di polvere brucia completamente poco prima che il proiettile lasci la canna.

Il secondo periodo del tiro. Dura dal momento della combustione completa della carica di polvere fino all’uscita del proiettile dalla canna. All’inizio di questo periodo, l’afflusso di gas di polvere cessa, ma i gas fortemente riscaldati e compressi si espandono e, esercitando una pressione sul proiettile, ne aumentano notevolmente la velocità. La caduta di pressione nel secondo periodo è piuttosto rapida e la pressione alla volata dell’arma è di 300-1000 kg/cm² per diverse armi. La velocità di volata, cioè la velocità del proiettile nel momento in cui esce dal canale della canna, è leggermente inferiore alla velocità iniziale.

Il terzo periodo del tiro (il periodo di post-effetto dei gas della polvere). Dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino a quando i gas della polvere cessano di agire sul proiettile. Durante questo periodo, i gas della polvere che escono dalla canna a una velocità di 1200-2000 m/s continuano ad agire sul proiettile e gli conferiscono una velocità supplementare. Il proiettile raggiunge la sua velocità massima alla fine del terzo periodo, a una distanza di alcune decine di centimetri dalla canna dell’arma. Questo periodo termina quando la pressione dei gas della polvere sul fondo del proiettile è completamente bilanciata dalla resistenza dell’aria.

Velocità iniziale del proiettile

La velocità alla volata di un proiettile è la velocità del proiettile alla volata dell’arma. Si presume che la velocità iniziale del proiettile sia inferiore alla velocità massima, ma superiore alla velocità di volata, determinata dall’esperienza e da calcoli appropriati.

Questo parametro è una delle caratteristiche più importanti delle proprietà di combattimento dell’arma. Il valore della velocità iniziale del proiettile è indicato nelle tabelle di tiro e nelle caratteristiche di combattimento dell’arma. L’aumento della velocità alla volata aumenta la gittata del proiettile, la portata del fuoco diretto, l’effetto letale e penetrante del proiettile e riduce l’influenza delle condizioni esterne sul suo volo. Il valore della velocità iniziale del proiettile dipende da:

peso del proiettile lunghezza della canna temperatura, peso e umidità della carica di polvere dimensioni e forma dei grani di polvere densità di caricamento Peso del proiettile. Più è basso, maggiore è la velocità iniziale.

Lunghezza della canna. Più è lunga, più tempo i gas della polvere agiscono sul proiettile e quindi maggiore è la sua velocità iniziale.

La temperatura della carica di polvere. Al diminuire della temperatura, la velocità iniziale del proiettile diminuisce, mentre all’aumentare della temperatura aumenta a causa dell’incremento del tasso di combustione della polvere e del valore della pressione. In condizioni normali, la temperatura della carica di polvere è approssimativamente uguale alla temperatura dell’aria.

Il peso della carica di polvere. Maggiore è il peso della carica di polvere della cartuccia, maggiore è la pressione volumetrica dei gas della polvere che agiscono sul proiettile, maggiore è la pressione nel canale della canna e, di conseguenza, maggiore è la velocità del proiettile.

Umidità della carica di polvere. Quando aumenta, la velocità di combustione della polvere diminuisce e, di conseguenza, diminuisce la velocità del proiettile.

Dimensione e forma dei grani di polvere. Grani di polvere di dimensioni e forme diverse hanno velocità di combustione diverse e questo ha un effetto significativo sulla velocità iniziale del proiettile. La variante ottimale viene scelta nella fase di sviluppo dell’arma e durante i test successivi.

Densità di caricamento. È il rapporto tra il peso della carica di polvere e il volume del bossolo quando viene inserito il proiettile: questo spazio è chiamato camera di combustione della carica. Se il proiettile viene inserito troppo profondamente nel bossolo, la densità di carica aumenta notevolmente: al momento dello sparo, potrebbe causare la rottura della canna a causa di un improvviso sbalzo di pressione all’interno della stessa, per cui tali cartucce non dovrebbero essere utilizzate per sparare. Maggiore è la densità di caricamento, minore è la velocità alla volata del proiettile; minore è la densità di caricamento, maggiore è la velocità alla volata del proiettile.

Il rinculo è il movimento all’indietro dell’arma quando viene sparato un colpo. Viene percepito come una scossa alla spalla, al braccio, al terreno o a una combinazione di questi elementi. Il rinculo di un’arma da fuoco è tanto minore quanto la velocità alla volata del proiettile, che è tanto maggiore quanto il proiettile è più leggero dell’arma. L’energia del rinculo delle pistole è solitamente inferiore a 2 kg/m e viene percepita dal tiratore senza dolore.

La forza di rinculo e la forza di resistenza al rinculo (butt stop) non sono in linea retta: sono dirette in direzioni opposte e formano una coppia di forze che fanno deviare la canna dell’arma verso l’alto. Maggiore è la deflessione della canna di una determinata arma, maggiore è la spalla di questa coppia di forze. Inoltre, quando l’arma spara, la canna vibra, cioè compie movimenti oscillatori. Come risultato della vibrazione, la canna al momento della partenza del proiettile può anche deviare dalla sua posizione originale in qualsiasi direzione (su, giù, sinistra, destra).

Va sempre tenuto presente che l’entità di questa deviazione è aumentata dall’uso improprio del percussore, dall’incrostazione dell’arma, dall’uso di munizioni non standard.

Gli effetti combinati delle vibrazioni della canna, del rinculo e di altre cause determinano un angolo tra la direzione dell’asse della canna prima dello sparo e la sua direzione al momento dell’uscita del proiettile dalla canna: questo angolo è chiamato angolo di partenza.

L’angolo di uscita è considerato positivo quando l’asse della canna si trova al di sopra della posizione del proiettile prima dello sparo al momento dell’uscita, e negativo quando si trova al di sotto. L’effetto dell’angolo di partenza sul tiro viene eliminato quando l’arma viene riportata in azione normale. Tuttavia, se vengono violate le regole di cura e conservazione dell’arma, le regole di posa dell’arma, l’uso di un arresto, il valore dell’angolo di rinculo e il combattimento dell’arma vengono modificati. Per ridurre l’effetto dannoso del rinculo sui risultati del tiro, si utilizzano compensatori di rinculo, situati sulla volata della canna dell’arma o rimovibili, fissati ad essa.

La balistica esterna studia i processi e i fenomeni che accompagnano il movimento del proiettile, che si verificano dopo che questo ha cessato di essere influenzato dai gas della polvere. L’obiettivo principale di questa sottodisciplina è studiare le regolarità del volo del proiettile e le proprietà della sua traiettoria.

Questa disciplina fornisce anche dati per lo sviluppo di regole di tiro, la compilazione di tabelle di tiro e il calcolo delle scale di mira delle armi. Le conclusioni della balistica esterna sono state a lungo ampiamente utilizzate in combattimento per la scelta dei punti di mira e dei mirini a seconda della distanza, della velocità e della direzione del vento, della temperatura dell’aria e di altre condizioni di tiro.

Traiettoria del proiettile

La traiettoria di volo di un proiettile è una linea curva descritta dal centro di gravità del proiettile durante il volo.

Traiettoria del proiettile Il volo del proiettile nello spazio

Traiettoria di volo del proiettile, volo del proiettile nello spazio

Quando vola nello spazio, sul proiettile agiscono due forze: la forza di gravità e la forza di resistenza dell’aria.

La forza di gravità costringe il proiettile a scendere gradualmente in orizzontale verso il piano di terra, mentre la forza di resistenza dell’aria rallenta in modo permanente (continuo) il volo del proiettile e tende a ribaltarlo: di conseguenza, la velocità di volo del proiettile diminuisce gradualmente e la sua traiettoria è una linea curva irregolare.

La resistenza dell’aria al volo del proiettile è causata dal fatto che l’aria è un mezzo elastico e quindi una parte dell’energia del proiettile viene spesa per muoversi in questo mezzo.

La resistenza dell’aria è causata da tre fattori principali:

attrito dell’aria vortici onda balistica Forma, proprietà e tipi di traiettoria

La forma della traiettoria dipende dall’angolo di elevazione. All’aumentare dell’angolo di elevazione, aumentano l’altezza della traiettoria e la gittata orizzontale totale del proiettile, ma questo avviene fino a un certo limite, dopo il quale l’altezza della traiettoria continua ad aumentare e la gittata orizzontale totale inizia a diminuire.

L’angolo di elevazione in cui la gittata orizzontale totale del proiettile diventa massima è detto angolo di massima gittata. L’angolo di massima gittata per i proiettili di varie armi è di circa 35°.

Tipi di traiettoria del proiettile

Tipi di traiettoria dei proiettili

La traiettoria di volo è una traiettoria ottenuta con angoli di elevazione maggiori dell’angolo di massima gittata.

Una traiettoria in bilico è una traiettoria ottenuta con angoli di elevazione inferiori all’angolo di massima gittata.

Una traiettoria contigua è una traiettoria che ha la stessa portata orizzontale con angoli di elevazione diversi.

Quando si spara con lo stesso modello di arma (con la stessa velocità iniziale del proiettile), si possono ottenere due traiettorie con la stessa portata orizzontale: una traiettoria a calotta e una traiettoria a bilico.

Quando si spara con armi di piccolo calibro, solo n

Più la traiettoria è ripida. Più la traiettoria è piatta, maggiore è la distanza a cui si può colpire il bersaglio con un’unica mira e meno i risultati del tiro sono influenzati da errori di mira: questa è l’importanza pratica della traiettoria.

La traiettoria in bilico è caratterizzata dalla massima elevazione rispetto alla linea di mira. A una determinata distanza, più la traiettoria è livellata, meno si eleva sopra la linea di mira. Inoltre, l’altezza di una traiettoria può essere giudicata dall’angolo di incidenza: più alta è la traiettoria, minore è l’angolo di incidenza.

La rapidità della traiettoria influisce sulla gittata del tiro diretto, sul bersaglio, sulla copertura e sullo spazio morto.

Elementi della traiettoria del proiettile

Elementi della traiettoria del proiettile

Elementi della traiettoria del proiettile

Il punto di partenza è il centro della canna dell’arma. Il punto di partenza è l’inizio della traiettoria.

Orizzonte dell’arma — piano orizzontale che passa per il punto di partenza.

Linea di elevazione — una linea retta che è la continuazione dell’asse della canna di un’arma a punta.

Il piano di tiro è un piano verticale che passa per la linea di elevazione.

L’angolo di elevazione è l’angolo tra la linea di elevazione e l’orizzonte dell’arma. Se questo angolo è negativo, si chiama angolo di declinazione.

Linea di lancio — una linea retta che è la continuazione dell’asse della canna al momento della partenza del proiettile.

Angolo di lancio — l’angolo formato dalla linea di lancio e dall’orizzonte dell’arma;

Angolo di partenza — l’angolo tra la linea di elevazione e la linea di lancio.

Punto di impatto — il punto di intersezione della traiettoria con l’orizzonte dell’arma.

Angolo di incidenza — l’angolo tra la tangente alla traiettoria nel punto di incidenza e l’orizzonte dell’arma.

Portata orizzontale completa — la distanza dal punto di partenza al punto di impatto.

Velocità finale — la velocità del proiettile al punto d’impatto.

Tempo totale di volo — il tempo percorso dal proiettile dal punto di partenza al punto d’impatto.

Vertice della traiettoria — il punto più alto della traiettoria sopra l’orizzonte dell’arma.

Altezza della traiettoria — la distanza minore tra il vertice della traiettoria e l’orizzonte dell’arma.

Il ramo ascendente della traiettoria è la parte della traiettoria che va dal punto di partenza all’apice.

Il ramo discendente della traiettoria è la porzione di traiettoria che va dall’apice al punto d’impatto.

Punto di mira (punto di mira) — il punto sul bersaglio (all’esterno) verso il quale viene puntata l’arma.

La linea di mira è una linea retta che passa dall’occhio del tiratore attraverso il centro della fessura di mira, a livello dei bordi del mirino e della parte superiore del mirino, fino al punto di mira.

Angolo di mira — l’angolo racchiuso tra la linea di elevazione e la linea di mira.

L’angolo di mira è l’angolo tra la linea di mira e l’orizzonte dell’arma. Questo angolo è considerato positivo (+) quando il bersaglio si trova sopra e negativo (-) quando il bersaglio si trova sotto l’orizzonte dell’arma.

Distanza di puntamento — la distanza dal punto di partenza all’intersezione della traiettoria con la linea di mira. Eccesso di traiettoria rispetto alla linea di mira — la distanza più breve tra un punto qualsiasi della traiettoria e la linea di mira.

Linea di mira — una linea retta che collega il punto di partenza con il bersaglio.

Distanza inclinata — la distanza dal punto di partenza al bersaglio lungo la linea di mira.

Punto di incontro — il punto in cui la traiettoria interseca la superficie del bersaglio (terreno, ostacolo).

Angolo di incontro — l’angolo tra la tangente alla traiettoria e la tangente alla superficie del bersaglio (terreno, ostacolo) nel punto di incontro. Il più piccolo degli angoli adiacenti, misurato da 0 a 90°, è considerato l’angolo di incontro.

Tiro diritto, area coperta, area bersaglio, centro morto, spazio morto

Colpo diretto

Un tiro dritto è un tiro in cui la traiettoria non supera la linea di mira sopra il bersaglio per tutta la sua lunghezza.

La portata di un tiro diretto dipende da due fattori: l’altezza del bersaglio e l’inclinazione della traiettoria. Più alto è il bersaglio e più obliqua è la traiettoria, maggiore è la gittata del tiro diretto e più terreno può essere colpito con una sola mira.

Inoltre, la portata del tiro diretto può essere determinata dalle tabelle di tiro confrontando l’altezza del bersaglio con i valori della massima eccedenza della traiettoria rispetto alla linea di mira o con l’altezza della traiettoria.

All’interno del raggio d’azione del tiro diretto, durante i momenti di tensione del combattimento, si può sparare senza riaggiustare i valori di mira, con il punto di mira in elevazione generalmente selezionato sul bordo inferiore del bersaglio.

Tiro diretto di cecchino in ambiente urbano

Colpo diretto di cecchino in ambiente urbano

Tiro diretto di cecchino in ambiente urbano

L’altezza di montaggio dei mirini telescopici sopra il canale della canna dell’arma è in media di 7 cm. A 200 metri di distanza e con il mirino «2» i maggiori eccessi della traiettoria, 5 cm a 100 metri di distanza e 4 cm — a 150 metri — coincidono praticamente con la linea di mira — l’asse ottico del mirino telescopico. L’altezza della linea di mira a metà della distanza di 200 metri è di 3,5 cm. In pratica, la traiettoria del proiettile e la linea di mira coincidono. La differenza di 1,5 cm può essere trascurata. A 150 metri di distanza, l’altezza della traiettoria è di 4 cm e l’altezza dell’asse ottico del mirino sopra l’orizzonte dell’arma è di 17-18 mm; la differenza di altezza è di 3 cm, anch’essa priva di ruolo pratico.

A una distanza di 80 metri dal tiratore, l’altezza della traiettoria del proiettile sarà di 3 cm e l’altezza della linea di mira sarà di 5 cm; la stessa differenza di 2 cm non è decisiva. Il proiettile si troverà solo 2 cm sotto il punto di mira.

Lo scarto verticale dei proiettili in 2 cm è così piccolo che non ha alcuna importanza fondamentale. Pertanto, quando si spara con la divisione «2» del mirino telescopico, a partire da 80 metri di distanza e fino a 200 metri, mirare al ponte nasale del nemico: a questa distanza si colpirà ±2/3 cm sopra e sotto.

A una distanza di 200 metri, il proiettile colpirà il punto di mira. E ancora più lontano, fino a 250 metri di distanza, mirate con lo stesso mirino «2» alla «cima» del nemico, al taglio superiore del cappello: il proiettile cadrà bruscamente dopo 200 metri. A 250 metri, mirando in questo modo, si colpirà 11 cm più in basso, sulla fronte o sul ponte del naso.

Il modo di sparare sopra descritto può essere utile nei combattimenti di strada, quando le distanze relativamente aperte per la vista in città sono di circa 150-250 metri.

L’area del bersaglio è la distanza sul terreno in cui il ramo discendente della traiettoria non supera l’altezza del bersaglio.

Quando si spara a bersagli più distanti rispetto alla distanza di tiro rettilineo, la traiettoria in prossimità del suo apice si alza al di sopra del bersaglio e il bersaglio non verrà colpito in un certo punto con la stessa mira. Tuttavia, ci sarà uno spazio (distanza) vicino al bersaglio in cui la traiettoria non si alza al di sopra del bersaglio e il bersaglio sarà colpito da essa.

La profondità dello spazio d’impatto dipende da:

la quota del bersaglio (maggiore è l’altezza, maggiore è il valore) la pendenza della traiettoria (maggiore è la pendenza della traiettoria, maggiore è il valore) l’angolo di pendenza del terreno (sulla pendenza anteriore diminuisce, sulla pendenza posteriore aumenta) La profondità dell’area del bersaglio può essere determinata da tabelle di eccedenza della traiettoria rispetto alla linea di mira confrontando l’eccedenza del ramo discendente della traiettoria alla corrispondente distanza di fuoco con l’altezza del bersaglio, e se l’altezza del bersaglio è inferiore a 1/3 dell’altezza della traiettoria — allora con la forma di un millesimo.

Per aumentare la profondità dell’area colpita su terreni in pendenza, la posizione di tiro deve essere scelta in modo che il terreno nella posizione del nemico coincida, se possibile, con la linea di mira.

Spazio coperto, ingaggiabile e morto

Lo spazio coperto è lo spazio dietro una copertura che non può essere penetrato da un proiettile, dalla sua cresta al punto di impatto.

Spazio coperto, morto e bersaglio

Spazio coperto, morto e morto

Maggiore è l’altezza della copertura e più piatta è la traiettoria, maggiore è l’area coperta. La profondità dell’area coperta può essere determinata dalle tabelle di elevazione della traiettoria sopra la linea di mira: selezionando l’elevazione corrispondente all’altezza della copertura e la distanza da essa. Una volta individuata l’elevazione, si determinano l’impostazione del mirino e la distanza appropriata.

La differenza tra la distanza determinata e la distanza dalla copertura è la profondità della copertura.

Lo spazio morto è la parte dell’area coperta in cui non è possibile colpire il bersaglio con una determinata traiettoria.

Maggiore è l’altezza della copertura, minore è l’altezza del bersaglio e più obliqua è la sua traiettoria, maggiore è lo spazio morto.

Lo spazio morto è la porzione di spazio coperto in cui il bersaglio può essere colpito. La profondità dello spazio morto è pari alla differenza tra l’area coperta e l’area bersaglio.

Conoscere le dimensioni dell’area del bersaglio, dell’area coperta e dello spazio morto consente di utilizzare correttamente la copertura per proteggersi dal fuoco nemico, nonché di adottare misure per ridurre lo spazio morto selezionando correttamente le posizioni di tiro e sparando ai bersagli da armi con una traiettoria più aerea.

Si tratta di un processo piuttosto complesso. A causa dell’effetto simultaneo sul proiettile del moto rotatorio che gli conferisce una posizione stabile in volo e della resistenza dell’aria che tende a far pendere il proiettile all’indietro, l’asse del proiettile viene deviato dalla direzione di volo nella direzione di rotazione.

Di conseguenza, il proiettile incontra una maggiore resistenza dell’aria su un lato del proiettile e quindi si allontana sempre di più dal piano di tiro nella direzione di rotazione. Questa deviazione del proiettile in rotazione dal piano di tiro si chiama derivazione.

La deviazione aumenta in modo sproporzionato rispetto alla distanza di volo del proiettile, facendolo deviare sempre di più dal bersaglio previsto e trasformando la sua traiettoria in una linea curva. La direzione della deviazione del proiettile dipende dalla direzione della rigatura della canna: in caso di rigatura sinistrorsa la derivazione porta il proiettile verso il lato sinistro, in caso di rigatura destrorsa — verso destra.

A distanze fino a 300 metri compresi, la derivazione non ha alcuna importanza pratica.

Portata, m Derivazione, cm Mille (correzione orizzontale del mirino) Punto di mira senza correzioni (fucile SVD)
100 0 0 centro del mirino
200 1 0 stesso
300 2 0,1 stesso
400 4 0,1 occhio sinistro (del tiratore) del nemico
500 7 0,1 lato sinistro della testa tra l’occhio e l’orecchio
600 12 0,2 lato sinistro della testa del nemico
700 19 0,2 sopra il centro della spallina della spalla del nemico
800 29 0,3 Nessun tiro preciso senza correzioni
900 43 0,5 stesso
1000 62 0,6 stesso

dai manuali di armi da fuoco

Data di aggiornamento: 12-8-2023