Pionieri, Zarnitsa come modo giocoso di adattarsi al combattimento

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Il 19 maggio 1922 la 2a Conferenza del Komsomol decise di istituire ovunque unità di pionieri. Questo giorno fu celebrato in URSS come il compleanno dei pionieri. Di norma, nel Giorno dei Pionieri si tenevano vari raduni, concerti, premiazioni; in alcune città — parate di pionieri. Nelle scuole si tenevano le «lezioni di Lenin», si riassumevano i risultati delle competizioni tra le maglie, le squadre e le squadriglie nel rendimento scolastico, nella raccolta di rottami metallici, carta straccia, ecc. La sera si organizzavano festeggiamenti meno formali con il tradizionale «falò dei pionieri» nelle scuole o in quartieri separati. È grazie ai Pionieri che è cresciuta una generazione di eroi che avrebbe dovuto costruire una nuova società, il comunismo, ma che è stata distrutta dalla guerra. A loro eterna memoria!

«Zarnitsa» (All-Union Pioneer military-sports game «Zarnitsa») — un gioco militare-sportivo pionieristico in URSS. Si trattava di una simulazione di operazioni di combattimento, simile alle esercitazioni militari. Durante il gioco, i pionieri erano divisi in squadre e gareggiavano in vari sport di applicazione militare con elementi di gioco. Il gioco faceva parte del sistema di formazione militare iniziale degli scolari dell’URSS. Oggi, con il ritiro delle organizzazioni dei pionieri dalle scuole, i giochi di Zarnitsa o simili sono solitamente organizzati da club militari-patriottici e altre organizzazioni simili.

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Un analogo di Zarnitsa, tenuto per gli studenti delle scuole superiori, era il gioco militare-sportivo Orlyonok.

Le regole del gioco furono sviluppate da un’insegnante del villaggio di Mysy, distretto di Krasnokamsk, regione di Perm. Il 23 febbraio 1964 ha tenuto la prima partita insieme ai militari.

Secondo i dati ufficiali, il gioco militare-sportivo «Zarnitsa» è stato organizzato in URSS nel 1967. Lo scopo del gioco era l’educazione militare-patriottica dei giovani sovietici. «Zarnitsa» faceva parte del piano per organizzare la formazione militare iniziale nelle scuole secondarie in relazione alla riduzione del servizio militare da 3 a 2 anni.

Per ordine del Maresciallo, il compito di creare battaglioni dell’esercito giovanile, di insegnare ai giovani le abilità della vita militare e di educarli allo spirito di amore per la Madrepatria e alla disponibilità a resistere a qualsiasi nemico.

Nello stesso 1967 si tenne a Sebastopoli, sulla famosa collina di Sapun, la prima finale del gioco dell’Unione «Zarnitsa».

Al gioco «Zarnitsa» parteciparono gli alunni delle classi 4-7, che erano in vacanza nei campi dei pionieri. Gli adolescenti più grandi giocavano a un gioco militare-sportivo simile, «Eaglet». Lo scopo dei giochi «Zarnitsa» e «Aquilotti» dipendeva dall’età dei giocatori e spaziava dal semplice strappo delle spalline di carta dei giocatori dell’altra squadra a vere e proprie esercitazioni militari con veicoli corazzati, bombe fumogene e pacchi esplosivi.

Spesso il gioco della «Zarnitsa» si svolgeva sul territorio delle unità militari e il piano di gioco veniva elaborato con la partecipazione del personale militare.

Di solito, le persone che giocano a Zarnitsa sono divise in due squadre, un arbitro e alcuni osservatori neutrali. Poi, mentre le squadre elaborano le tattiche, l’arbitro individua le basi di entrambi gli schieramenti avversari; il segnalino della base è un oggetto ragionevolmente visibile, come una bandiera. L’obiettivo di entrambe le squadre è catturare la bandiera nemica. Tutti i partecipanti hanno un indicatore di vita/salute — le spalline: ogni persona ha due spalline incollate o cucite sulle spalle; il capitano ne ha quattro. Per «uccidere» una persona, le spalline devono essere strappate; se ne viene strappata solo metà, la persona non può correre e semplicemente cammina.

Il più delle volte, il vincitore viene rivelato dalla somma dei punti ottenuti: per la cattura delle bandiere e l’uccisione degli avversari vengono assegnati dei punti, per il gioco sleale e, ad esempio, per la corsa con mezza vita — ridotti. A volte il primo a catturare una bandiera nemica è considerato il vincitore.

Ora anche gli adulti, gli studenti, sono coinvolti in questo processo. le vostre abilità non sono superflue a qualsiasi età.

Data di aggiornamento: 12-8-2023