MEMORANDUM per un soldato, sergente (comandante di gruppo) sulle azioni in città

Siete in guerra. Il nemico combatte con risorse, voi dovete essere più intraprendenti di lui. La vostra esperienza di combattimento non deve essere scritta col sangue. Anche in tempo di pace dovreste, come una spugna, assorbire tutto ciò che è interessante dal punto di vista dell’uso in combattimento, estraendo la massima utilità per voi stessi da ciò che sentite dai commilitoni e dai soldati anziani, che vedete nei film o leggete nella letteratura. Tutto ciò che è utile deve essere annotato. 1. La base delle azioni individuali in città è la cosiddetta «regola della mano sinistra». La sua essenza risiede nel fatto che una persona destrorsa, con la mano destra in testa, si trova più a suo agio e più velocemente in tutte le azioni legate alla svolta a sinistra che in quelle legate alla svolta a destra, ed è più veloce a sparare in condizioni in cui è necessario spostarsi o girare a sinistra e molto più difficile e meno efficace — con la svolta a destra. a) scelta della copertura per sparare Dovrebbe essere a sinistra, coprendo il corpo e la maggior parte della testa. In questo modo si lasciano aperte le braccia, le spalle e la parte più piccola della testa per il controfuoco. Se la copertura è a destra, dovrete sparare dalla spalla sinistra, cosa insolita e scomoda, ma sarete coperti. Se si vuole sparare dalla spalla destra, si espone al fuoco nemico gran parte del busto e l’intera testa; inoltre, è un errore sparare sopra la copertura, poiché si espongono al fuoco la testa, le spalle e parte del corpo.

Aprite immediatamente il fuoco in direzione del nemico con ciò che avete, sparando il più spesso e il più velocemente possibile. 2. Avanzate contemporaneamente verso il nemico e alla sua destra (alla vostra sinistra). Questo costringerà i membri del gruppo nemico a girarsi per sparare da sinistra a destra, puntando le armi l’uno alle spalle dell’altro, creando un eccellente bersaglio di gruppo. 3. Quando vi avvicinate al nemico, sparate al bersaglio in movimento. Nel farlo, sparate basso. Un rimbalzo è meglio di un mancato colpo. Agite il più rapidamente possibile. Durante i primi secondi non risparmiate le munizioni; mentre sparate, usate la visione laterale per segnare un varco dove potete ripararvi e ricaricare. Lasciatevi alle spalle l’iniziativa. d) Azioni in caso di fuoco nemico improvviso Dovete muovervi. Non rimanete in piedi. Passare da una copertura all’altra. Orientarsi. Non lasciate che il nemico faccia fuoco, spostatevi a sinistra, costringendo il nemico a girarsi per fare fuoco a destra. Mettetelo contro il sole, correte e sparate, lanciate granate, non lasciate che il nemico prenda la mira o che alzi la testa. Imponetegli le vostre condizioni. Se vi trovate disarmati, allontanatevi bruscamente a sinistra dal fuoco diretto, abbassandovi e procedendo a zig-zag verso il riparo più vicino. Se vi trovate improvvisamente sotto il fuoco nemico, cadete immediatamente a terra e strisciate dietro ogni possibile copertura, preparandovi allo stesso tempo a combattere. È meglio capire la situazione e prendere una decisione quando si è in relativa sicurezza. L’esperienza dimostra che non tutte queste

 Dovrete sparare spesso in corsa. Quando si spara in questo modo, cercare di premere il grilletto durante la fase a gamba singola, cioè nel momento in cui il piede viene portato. Quando il piede è a terra, il corpo si agita molto e riduce la precisione del tiro. È importante ricordare che quando si combina il movimento con il tiro, bisogna sempre vedere il terreno sotto i piedi e non fare mai un passo a caso. e) girare intorno a una struttura Girando solo sul lato destro dell'edificio, con la mitragliatrice alla vostra destra, avrete un vantaggio, perché il nemico sarà costretto a sparare dalla spalla sinistra, oppure sparerà dalla spalla destra, cosa scomoda e non mirata, esponendo la vostra testa, le spalle e la maggior parte del corpo al vostro tiro. Quando si agisce come parte di un gruppo, in questo caso un soldato mancino o un soldato che spara bene dalla spalla sinistra dovrebbe agire in chiusura. e) Azioni in una stanza buia Non si deve entrare in una stanza buia durante il giorno senza preparazione, poiché il tempo passa mentre gli occhi si abituano all'oscurità. Le soffitte e le cantine buie non devono essere esplorate senza una luce. La fonte di luce deve essere tenuta a distanza. Non vedendovi al buio, il nemico sparerà alla luce. Quando ci si muove al buio, bisogna evitare i luoghi illuminati o attraversarli con uno scatto il più rapidamente possibile. Regole per la gestione della torcia quando si spara con il fucile: * la torcia deve essere tale da bruciare mentre si preme l'interruttore, e non deve essere lasciata accesa quando è necessario che si spenga: * quando il fucile automatico è tenuto puntato verso il bersaglio, la mano di chi lo appoggia deve essere in posizione di riposo. 
 Di notte, utilizzare una mimetizzazione leggera. Non fare rumore, non rivelare la propria presenza e non sparare inutilmente. g) Azioni all'interno di un edificio Quando si opera all'interno di un edificio, è necessario essere attenti alle fonti di rumore e critici nei confronti della loro direzione. Il nemico può distrarre la vostra attenzione lanciando una pietra, un bastone o un altro oggetto nella direzione desiderata. Infine, potreste essere attirati in una trappola dal rumore. Le armi devono essere puntate nella direzione in cui si guarda e, nei luoghi stretti, devono essere abbassate. Quando si salgono le scale, se i gradini sono di legno o di altro materiale instabile, si può sparare attraverso i gradini per eliminare una possibile minaccia dal basso. Il design dei gradini può, in alcuni casi, creare un blocco visivo che impedisce di vedere cosa c'è sotto. In questo caso, tenete le spalle alla parete vuota e avanzate, verificando prima la presenza e la resistenza del gradino sottostante. Siate pronti al fatto che il nemico cerchi di perforare il pavimento dal basso con i proiettili. h) Specifiche della potenza di fuoco Il lanciagranate deve essere portato con una granata inserita nella canna. Se il tempo è piovoso e umido, si deve mettere un sacchetto di politene sopra la granata e la parte della canna del lanciagranate; per evitare che il sacchetto voli via, lo si può fissare alla canna legandolo con una corda. Prima di sparare, la sacca può essere mantenuta, non interferisce con lo sparo. Per prepararsi a sparare più velocemente e non perdere tempo ad alzare il fucile sulla spalla, è consigliabile muoversi senza togliere il fucile dalla spalla, mantenendo la canna sulla spalla. 
 In condizioni urbane, il mirino del fucile deve essere regolato a 100 metri. E non sparate a raffica, ma a fuoco rapido, con colpi singoli. Quando si spara dal lanciagranate sottocanna, non bisogna dimenticare che la detonazione delle granate termina a una distanza compresa tra i 10 e i 40 metri dopo il lancio dalla canna del GP-25. Quando si spara dalla finestra di un edificio a distanze inferiori, le granate potrebbero non esplodere. Il fucile SVD può essere utilizzato con successo per scalare alte recinzioni e muri di qualsiasi edificio (pietra, mattoni, cemento). Per farlo, è necessario sparare proiettili incendiari con anima d'acciaio o perforanti nel muro, in modo che i fori siano disposti a spina di pesce. Quindi è possibile arrampicarsi sul muro inserendo dei pioli - fermi nei fori. 2. Tattica di gruppo. Agendo in città in gruppi mobili, che abbiano un collegamento affidabile tra loro, è necessario conquistare casa dopo casa, soffitta dopo soffitta, lasciando negli edifici già conquistati mitraglieri, cecchini, in modo che il nemico non salti dentro e non venga improvvisamente colpito alle spalle. La copertura di fuoco è la legge della guerra. Due gruppi, che si sostengono a vicenda con il fuoco, otterranno più risultati e avranno meno perdite di un gruppo di composizione più grande, ma che non si copre e non si sostiene. Una piccola unità non deve mai staccarsi dalla propria: potrebbe essere tagliata fuori e distrutta. In ogni gruppo (plotone) creare sottogruppi ("due", "tre"). a) Movimento a piedi lungo la strada Quando un'unità (gruppo) si muove a piedi lungo la strada, avanza automaticamente su entrambi i lati, lungo i muri a una certa distanza dal centro della strada. 
 b) movimento lungo la strada di un'unità con equipaggiamento da combattimento Un'unità (gruppo) si muove lungo le strade sotto la copertura di una guardia diretta, che viene inviata in avanti lungo il percorso di movimento a una distanza di 100-200 metri. L'equipaggiamento si muove in un flusso lungo i muri, le recinzioni, l'unità di solito si muove su un lato della strada, e il plotone (compagnia) - su entrambi i lati di essa, fornendo supporto reciproco sparando agli edifici situati sul lato opposto delle strade. A seconda della situazione, il personale può operare a piedi, atterrando sui blindati o nel vano di atterraggio dei veicoli da combattimento. Quando opera a piedi, il personale si muove allo stesso livello dei veicoli da combattimento, coperto dalla propria armatura contro il fuoco nemico. Il personale può muoversi in due modi: * sui marciapiedi, premendo contro i muri delle case, le recinzioni (applicato quando il movimento si svolge lungo strade con edifici adiacenti a più piani); * sulla carreggiata della strada (applicato quando il movimento si svolge in un'area popolata con edifici bassi). L'osservazione durante lo spostamento lungo la strada deve essere organizzata per livelli. L'intero lato opposto della strada deve essere sotto osservazione e fuoco. Sui blindati è necessario disporre di cassette aperte con munizioni e granate per un rapido rifornimento nel corso della battaglia. Nelle strade larghe, i veicoli corazzati si muovono a coppie sui lati opposti della strada, mentre nelle strade strette si muovono a "serpente", premendo contro le pareti degli edifici. La distanza normale tra gli oggetti corazzati è di 50-70 metri. Se nel corso del combattimento 
c) Azioni durante la presa di un edificio Durante la presa d'assalto di un oggetto, avvicinarsi ad esso con il supporto di fuoco di una squadra di copertura. Il modo migliore per penetrare in un edificio occupato dal nemico è quello di utilizzare le brecce nei muri create durante la preparazione del fuoco dell'assalto. A tal fine, si devono utilizzare carri armati e cannoni che sparano a fuoco diretto, lanciatori di ATGM, ecc. Lo sfondamento all'interno dell'edificio dovrebbe avvenire subito dopo lo scoppio delle granate, ma occorre ricordare che questa granata il nemico può avere il tempo di rilanciarla. Al momento del lancio, si deve dare il comando "Shrapnel" per avvertire i compagni. Se la granata viene lanciata dal nemico, si dà il comando "Granata". I primi a entrare nella stanza si allontanano bruscamente dall'ingresso e sparano in tutti i punti oscuri e pericolosi. Il compito dei primi che irrompono nella stanza è quello di dare alle forze principali dell'unità (gruppo) la possibilità di irrompere, liberare la strada con il fuoco e coprirle. Poi, dopo aver ricaricato le armi, si muoveranno nel secondo echelon. Le munizioni per irrompere in un edificio richiedono molte munizioni. Dopo la cattura, la stanza viene ispezionata a fondo. A questo punto, uno dei soldati fornisce una copertura di fuoco, prendendo posizione sulla porta all'esterno della stanza. Durante queste azioni, vengono utilizzati comandi e segnali prestabiliti per indicare la posizione e la linea d'azione. Dopo aver completato l'ispezione, il comandante dell'unità ordina "Via libera" e poi "Muoversi". 
 Questo ha un effetto demoralizzante sul nemico. Se l'assalto fallisce, un secondo attacco sarà inefficace. Il nemico ha la possibilità di analizzare la situazione e di orientarsi. L'esperienza delle operazioni di combattimento dimostra che è più difficile sferrare un secondo attacco. Le perdite di personale durante il secondo assalto saranno maggiori. L'insuccesso avrà ripercussioni sulla sorte dei propri compagni feriti che sono rimasti nell'oggetto occupato dal nemico. In una stanza appena lasciata dal nemico, fate attenzione (potrebbero esserci delle "corde tese"), cercate di non aprire le porte del locale a mano (munitevi di un bastone o di una corda di 10 metri, se possibile). I cadaveri possono essere oggetto di trappole esplosive, così come i videoregistratori, i registratori, i cassetti degli armadi, le tende delle finestre (la carica esplosiva esplode quando vengono strappate), ecc. Molto spesso il nemico chiude le porte d'ingresso degli alloggi dall'interno. Si tratta di un trucco insidioso. I militari inesperti si radunano vicino alla porta, decidono cosa fare e cercano di rompere la porta con il calcio del fucile. E riescono a passare attraverso la porta all'altezza dello stomaco. Nella variante corretta la serratura viene abbattuta con i colpi di un fucile automatico (quando si spara con l'AKS-74 fare attenzione: si osservano rimbalzi imprevedibili). Gli attaccanti si trovano ai lati della porta. Dopo aver sparato alla serratura, la porta viene aperta con un calcio laterale e contemporaneamente viene lanciata una granata nella porta aperta. Dopo l'esplosione della granata, la squadra d'assalto irrompe nella stanza con una brusca accelerazione; i soldati si allontanano immediatamente dall'ingresso, fissando la loro visione laterale sulla porta. 
 Per distruggere il nemico nell'ingresso vicino, utilizzare le brecce nei muri attraverso le quali è possibile penetrare nei locali dell'ingresso vicino senza uscire. Si deve sempre cercare di attaccare il nemico dall'alto verso il basso; a tal fine, attraverso le brecce nei soffitti è necessario penetrare ai piani superiori rispetto al nemico, lanciargli le granate e attaccare. Quando si utilizzano le scale, i piani superiori dell'edificio devono essere sfondati con la schiena contro le pareti, subito dopo lo scoppio delle granate. Nell'edificio, nel seminterrato, in soffitta non fate rumore, ciò che l'occhio non vede, l'orecchio può sentire: gemiti, fruscii, sferragliamenti di bulloni e altri suoni caratteristici. Le azioni di ciascun membro della squadra d'assalto devono essere discusse in anticipo. L'unità deve esercitarsi costantemente con diverse varianti di azioni, in modo che ognuno faccia il suo lavoro senza bisogno di comandi e sia pronto a sostituire i compagni fuori combattimento. Se occupate un edificio, mettetevi immediatamente in sicurezza. Barricate i piani inferiori e i seminterrati. Determinare i settori di fuoco. Stabilite il sistema di fuoco in modo da poter sparare alternativamente da diverse posizioni di tiro per evitare che il nemico prenda la mira e crei una falsa impressione di superiorità numerica. Diversi edifici che si sovrappongono ai rispettivi settori di tiro formano una vera e propria fortezza inespugnabile. Una roccaforte è una base per un'ulteriore offensiva, un rifugio per i feriti e un'opportunità per difendersi in caso di complicazioni. Non lasciare oggetti incontrollati nelle retrovie 
Se questa finestra viene individuata, la stanza viene immediatamente bombardata con lanciagranate e fuoco di armi leggere, e il cecchino in questo caso ha il tempo di scappare dall'apertura lungo la parete del capitale e di sdraiarsi alla sua base. Durante i combattimenti per Grozny, i cecchini ceceni hanno sviluppato tattiche specifiche. All'inizio i cecchini cercavano di colpire la gamba di un combattente. Quando altri soldati raggiungevano il soldato ferito per evacuarlo dal campo di battaglia, cercavano di colpirlo alle gambe. In questo modo tre o quattro uomini venivano "abbattuti", e poi il cecchino li uccideva metodicamente. Per distruggere il cecchino, viene creato un gruppo di 4-6 persone (la sua composizione: comandante del gruppo, cecchino, gli altri sono armati di fucili automatici e lanciagranate; di notte con mirini notturni). La tattica del gruppo è la seguente: 1. Creare un'"esca" - imbottire vecchie uniformi con qualsiasi cosa capiti a portata di mano, mostrare questa "esca" da diverse finestre, cambiando i cappelli e gli elmetti sull'esca, lasciare che l'esca cada quando viene colpita con successo, addormentando la vigilanza del cecchino nemico. Di notte, come "esca" si può usare l'imitazione della violazione delle misure di mimetizzazione della luce. Per simulare la macchia di luce creata di notte sul volto del tiratore da un dispositivo di visione notturna funzionante, si può esporre periodicamente un oggetto fosforescente sospeso su un'asta (ad esempio, la testa di un pesce di medie dimensioni) in fondo alla stanza o nell'apertura di una finestra; questa "esca" induce il cecchino che utilizza un mirino notturno a sparare. 2. Dopo aver sparato, il cecchino osserva da diversi punti di vista ed è in grado di 
Ne ho trovati altri! Non so da dove. 
"Il Gatto Combattente è un'unità di combattimento. 
da solo". 
A. e B. Il ragazzo del mondo sotterraneo" di Strugatsky. 
 Analizziamo le tattiche individuali per la sopravvivenza in combattimento, così come 
 nonché gli elementi correlati delle tattiche generali delle unità di fanteria. 
Pericolo improvviso. 
La reazione a un pericolo improvviso e non specificato, ad es, 
a un suono forte e inaspettato, dipende dalla natura dell'addestramento dell'individuo. 
dell'individuo. Se un individuo è addestrato al combattimento corpo a corpo, 
Se un individuo è addestrato al combattimento corpo a corpo, adotterà una sorta di postura difensiva. Un individuo addestrato alle armi moderne 
alle armi moderne cercherà di saltare via, persino di sdraiarsi... 
per allontanarsi dalla linea di tiro o dalla zona di esplosione. 
Duello. 
L'"oscillazione del pendolo" è una tecnica offensiva, 
 che spara con un'arma da fuoco. Bisogna muoversi rapidamente 
zigzagando verso l'avversario, impedendogli di prendere la mira. 
 È anche una buona idea sparargli addosso. 
Senza mirare veramente, solo per spaventarlo. Bisogna stare sempre di lato 
sempre di lato. Se si spara con due pistole. 
 ci si muove comunque lateralmente: una pistola al petto, 
l'altra nella mano tesa. Osservare la direzione 
dell'arma dell'avversario e spostarsi dalla linea di tiro, piegandosi, 
accovacciarsi, saltare di lato. 
 Usate la luce: mettetevi tra l'avversario e la fonte di luce. 
e la fonte di luce. 
Anche un piccolo ostacolo sulla linea di tiro (ad esempio, un ostacolo all'arma del nemico) può far uscire l'arma dalla linea di tiro. 
 la griglia) interferisce con la mira e può ritardare o deviare il proiettile. 
 il proiettile. 
L'analisi dei film d'azione mostra che si dovrebbe uccidere il nemico immediatamente -- 
senza torturarlo o spiegargli perché gli toglierete la vita. 
 per cui gli toglierete la vita. Altrimenti, potrebbe verificarsi una svolta sfavorevole degli eventi. 
degli eventi. 
Un cecchino non è tanto un tiratore quanto un cacciatore. 
 quanto un cacciatore solitario. Un cecchino può essere colto nel punto cieco 
 dietro le quinte. Per evitare ciò, evitate gli spazi aperti. 
Intrusione. 
 Quando si entra in una stanza, aspettarsi un pericolo da tutti i lati: 
Il nemico può nascondersi in un angolo o sulle travi del soffitto, potrebbe 
entrare nella stanza proprio dietro di voi. 
Irrompere senza preavviso o dopo un'azione di distrazione. 
Muoversi rapidamente, scioccare con comandi forti, neutralizzare 
neutralizzare gli invasori prima che si orientino. 
 Se avete dei partner, distribuite le "aree di responsabilità". 
 Non dimenticate i complici del nemico che potrebbero apparire 
alle vostre spalle. 
 Il nemico potrebbe essere in attesa dietro una porta o un altro nascondiglio. Ecco 
modi per affrontare una situazione del genere. 
 un complice nemico o spingerlo dentro per primo, lanciare una granata davanti a voi. 
o lanciare una granata davanti a voi. La scelta dell'azione dipende dal livello di addestramento del nemico e dal tipo di arma. 
del nemico e dal tipo di arma (compreso il calibro, il metodo di ricarica). 
ricarica). 
 Neutralizzazione. 
I modi conosciuti per limitare le capacità di un prigioniero nemico sono i seguenti 
 di un prigioniero nemico: 
 "Mani in alto!", "Mani dietro la testa!", "In ginocchio!", "A terra!". 
"Allarga le gambe!", "Schiena contro il muro!". 
Per trattenere il vostro avversario, potete legargli le mani. 
o solo i pollici. Si può anche usare la rimozione 
 lacci delle scarpe, cinture dei pantaloni, taglio dei bottoni dei pantaloni, 
Accecare (con una benda stretta). 
Per immobilizzare completamente un avversario, si possono tirare le mani legate 
dietro il dorso delle mani alle gambe legate. 
 Divisione in combattimento. 
 Un'unità in attacco o in ritirata sotto il pesante fuoco nemico 
il nemico si muove con brevi corse. Lo scopo della corsa 
 è che non appena il nemico prende la mira su un singolo 
 prima che il nemico riesca a mirare a un uomo in fuga, questo si è già sdraiato e il successivo ha iniziato a muoversi. 
In combattimento, il nemico cerca di colpire prima i soldati, 
che hanno le armi più efficaci (mitragliatrice, mortaio, ecc.). 
 e che occupano le posizioni più pericolose per lui, così come le comunicazioni e gli ufficiali. 
comunicazioni e gli ufficiali. 
Gli ufficiali minori (comandanti di plotone) muoiono più spesso dei soldati. 
 Le nuove reclute vengono uccise circa cinque volte più spesso dei soldati bombardati. 
soldati. 
Offensiva. 
Quando si attacca un nemico trincerato, è necessario almeno 
almeno il triplo delle forze e le perdite saranno tre volte superiori a quelle del nemico. 
 del nemico. 
Un'unità può dividersi in due gruppi per un attacco, un gruppo che si muove in avanti 
 avanzando e l'altro coprendolo con il fuoco. 
da una posizione più o meno comoda. 
 Un veicolo da combattimento di fanteria (IFV) vive sul campo di battaglia per pochi minuti -- a meno che non si usi una tattica attenta. 
 -- a meno che non si usi una tattica attenta. I BMP dovrebbero avanzare 
dietro la catena di fanteria a una distanza di 50 metri, sfrecciando da una copertura all'altra. 
 di copertura in copertura e sostenere la catena con il fuoco delle mitragliatrici. Il carro armato non è molto 
 più sopravvissibile e dovrebbe muoversi all'interno o vicino alla catena di fanteria. 
L'assalto frontale può essere integrato da infiltrazioni e assalti tattici. 
e l'assalto tattico. 
 L'infiltrazione è il passaggio furtivo di piccoli gruppi attraverso le linee di combattimento del nemico 
per conquistare obiettivi importanti o per colpire dalle retrovie. 
Gli assalti anfibi tattici vengono sbarcati da elicotteri dietro le linee nemiche. 
 Il nemico in ritirata può piazzare mine a sorpresa... 
 come i trofei minati lasciati alle spalle. 
Difesa della posizione. 
 Un plotone (3 squadre di 8 uomini) difende un punto forte 
fino a 400 metri di fronte e fino a 300 metri di profondità (tenendo conto delle posizioni alternate), con spazi tra le squadre. 
posizioni alternative), con spazi tra le squadre fino a 50 metri. 
Per individuare tempestivamente il nemico che avanza 
davanti al fronte, nelle retrovie e sui fianchi, viene allestita una scorta di combattimento. 
-- Posti remoti rispetto alle posizioni principali. 
Vengono attrezzate postazioni di riserva e false postazioni. 
Gli osservatori sono organizzati per monitorare il nemico a terra, il cielo, la situazione chimica. 
il nemico, il cielo, la situazione chimica. 
È necessario sfruttare le peculiarità del terreno. Se qualche elemento della posizione 
 della posizione sembra una buona copertura e il nemico ha armi pesanti. 
 armi pesanti, cercherà di rompere quella copertura. Dopo 
 il nemico è stato bombardato, quella copertura può essere effettivamente conquistata. 
In genere, si considerano le seguenti possibilità: 
1) ritirata, offensiva; 
 2) mimetizzazione; 
3) simulazione della presenza; 
4) spostamento intorno alla posizione; 
5) difesa da varie armi: artiglieria, lanciafiamme, gas, ecc, 
gas, ecc. 
Tuffo. 
 Se un soldato si sdraia durante il combattimento, deve immediatamente 
 scavare. Una cazzuola affilata è uno strumento fondamentale. 
strumento. 
Per prima cosa si scava una cavità poco profonda per il corpo. Se possibile. 
 Se possibile, questa cavità viene approfondita fino a raggiungere le dimensioni di una cella per fucili. 
In seguito, le celle vicine vengono collegate da vie di comunicazione. Per quanto tempo 
finché l'unità è in posizione, finché ci sono 
 i lavori di scavo. Se la posizione è completamente equipaggiata, si prepara una posizione di riserva. 
 la preparazione della posizione alternativa. 
 Movimento. 
Vengono inviate le pattuglie di avanguardia, di retroguardia e laterali. Queste unità, 
 possono a loro volta inviare forze più piccole da loro stesse per far avanzare 
una forza più piccola. 
Gli oggetti insoliti trovati sulla strada possono essere mine. 
trappole. Sia la strada stessa che l'area circostante possono essere minate. 
e l'area circostante. 
L'azione dei cecchini contro una colonna è molto efficace. 
 Azione di notte. 
L'occhio umano ha due meccanismi percettivi: la visione diurna (colori) e la visione notturna (bianco e nero). 
visione diurna (colori) e visione notturna (bianco e nero). 
 Al buio ci vogliono circa 20 minuti. 
circa 20 minuti al buio. Nel frattempo, basta 
un solo lampo di luce intensa per ridurre drasticamente l'acuità della visione notturna. 
della visione notturna. I lampi frequenti interferiscono con l'uso degli occhi 

Data di aggiornamento: 12-8-2023